2001年之后,网游逐渐盛起,单机游戏日渐消灭,其时小我私家感受的最好的电脑游戏杂志《家用电脑与游戏》内里的文章就能看出来,封面和封底全部被网游攻克,内里的攻略和先容也逐渐取代了单机游戏。另有,我玩的好几个网游内里的点卡也是杂志送的。《网络三国》:我认识的第一款网游。谁人时候的我,还沉醉在单机武侠RPG的海洋里无法自拔。
家门口的小网吧老板亲自上阵,还向我们先容这一款网游,我一问,还要花钱买点卡,过段放弃!(其时念高二,还比力穷,有钱上网就不错了)《金庸群侠传》:刚出来也是火的一塌糊涂,究竟有一个超级IP在手上,到哪都是香的。玩这个游戏的人大部门都是由联众游戏世界内里转过来的。
石器时代:我玩的版本应该是《伊甸新大陆》版本。玩了一段时间,发现这个游戏女生玩的是越来越多了,我要的是热血战斗,这不是我想要的,厥后就没玩了,再厥后,听说这个游戏被外挂满满的毁掉了。热血传奇:真正的全民游戏来了,战士,法师,羽士全部玩过;私服,传奇3,传奇世界也玩过,曾经在新手村手刃稻草人,也曾经猪洞里屠杀小白。玩这款游戏最大的快乐,是来自于和兄弟们的组队杀怪,男子之间的友谊就是这样纯粹,男子之间的快乐就是如此的简朴。
龙族:差不多和传奇发售在同一时间,绚丽的邪术技术画面是它最大的看点,我玩的还是测试版本,后面的正式版本我都没玩了,为什么不玩了,没时间,我还在新兵连天天帮人家开垦拔草,没事夜里绕机场跑步呢。万王之王:其实这也是一款很是老的游戏了,战友带我玩的,在一个昏暗的小网吧里,看着这个画面略粗拙的游戏,半天提不起来兴趣,看着他玩的神采飞扬,我心里默默的说:你好,万王之王;再见,万王之王。千年:一款娱乐性很强的武侠网游,追寻武林秘笈和称心如意的武器是我玩这个最大的动力,惋惜其时还比力小众,玩的人不多,广告力度也不强,徐徐消灭了。魔剑:广告打的铺天盖地,一款魔幻题材的网络游戏,最大的特点就是你可以不用选择人类来作战了,还可以选择牛头人和半人马来举行角色饰演。
漂亮世界:一款打着战斗旌旗的青春类网游,一看就是韩国游戏,任务造型上打打擦边球,它应该算是这几年比力火的手游《运气之子》的爷爷辈。天骄:那一年,我们的国产之光《秦殇》大火,目的软件顺势而为,推出来这一款网游。秦朝末年,天下大乱,我们用我们自家玄门的五行系统来探索这个世界。征服:又是一款经典的武侠手游,游戏特色有点类似于厥后的《征途》,一共有10个职业,让你在仙侠世界里斩妖除魔,开创自己的世界。
无尽的任务:整个2003的游戏杂志铺天盖地都是关于它的传说,在我看来,不就是把《英雄无敌》和《邪术门》混在一起改编了,调整成了网络RPG。内里都是西方神话,宗教和历史,老外对它的痴迷和我们对于武侠世界的探索是一样的。剑侠情缘网络版:随着剑侠情缘这个IP的延续,西山居也推出了自己网游作品。
整个系列不光是武侠世界,家仇国恨这个主题永远都是它的真正焦点主题。奇迹:一款划时代的网游,许多说它是梦开始的地方。奇迹在某种意义上来说,是一个分水岭,它让中国的网游市场从春秋时代跨入了战国时代。百家争鸣的时代竣事了,可是随着网络游戏这块蛋糕越变越大的时候,竞争也越发猛烈了。
以上游戏都是网吧早期的网络游戏,爆款的泡泡堂,劲舞团,天龙八部,梦幻西游,征途,魔兽世界都属于后时代的网游,也就是战国时期网游。end。
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